Soldier Of Fortune Solution complète
Soldier Of Fortune

Si vous coincez malgré cette solution, que vous avez des suggestions, etc. Allez sur le forum Soldier Of Fortune de ajeux.com !
Pour m'éviter de taper de grands passages qui sont simples, je ne vais vous aider que pour les passages que je juge difficile. Les captures d'écran sont volontairement de basse qualités, c'est juste pour vous aider à vous repérer.
![]()
![]()
- Rien de spécial à dire si ce n'est que la bombe est dans le dernier wagon avant la loco et qu'il faut ouvrir la porte de gauche avec espace. Attention : à l'interieur, 2 gars avec des fusils à pompe. Pour ouvrir la porte qui garde la bombe, un pack de C4 sur la porte fera l'affaire.
- Après le départ du camion et l'appel radio "à tous les terrorristes : protégez la cargaison", il faut activer une pompe en tournant une roue.
Cette roue là se trouve en haut d'une échelle située à côté de l'endroit de départ du camion. - Plus loin, si vous voyez un tuyau qui a une fuite (ca fume), tirez sur la fuite pour fendre le tuyau et vous y engouffrer.
![]()
Le passage qui surplombe la cour va sans doute exploser (voir photo). Cela
va vous permettre de sauter dans un tuyau perforé par les déflagrations.
Attention à ne pas vous rater sinon la chute risque d'être rude !
Un autre passage où les plus néophites n'entres vous bloqueront : là où
il y a le 4x4 écrasé par des bouts de bois : il faut grimper sur ces décombres.
Vous trouverez là une petite lucarne : passez par là !

![]()
-
Hawk vous demande de libérer l'accès à l'hélipad. Pour cela, il faut entrer
dans le centre de commande et actionner un bouton (tiens ca ressemble au
premier niveau).
-
Il faut actionner une machinerie qui va déplacer une caisse qui génait
un passage souterrain
La
porte qui permet de rentrer dans le hangar. Attention, à l'interieur il
y a beaucoup de monde.
![]()
Un
niveau assez linéaire avec juste 2 ou 3 endroits qui ne bloqueront qu'une petite
partie d'entre vous.
Regardez bien la photo et mémorisez cet endroit, car il vous faudra
vous y rendre en très peu de temps.
Une petite astuce n'est pas coutume : pour faire sauter la tourelle de
tir de ce blindé, tirez sur les bidons adjacents : ca va tout péter !!!
En appuyant sur un bouton dans la salle où vous avez tué la première nana du
jeu, un compte à rebours va se déclencher. Courez vite à l'endroit que je vous
ai indiqué quelques lignes avant. Attention : ca va être très juste. Evitez
de vous faire écraser par le couvercle (je parle en connaissance de cause).
Continuez
le long du tuyau. Ah, une brèche. Tirez dessus. Oh ! ca par exemple, on peut
sortir maintenant !
Bon, vous voilà à 10mètres d'une forteresse, mais un fossé de 80m vous sépare
tous les 2. Regardez à gauche dans la faille : 2 tuyaux. Le 2e fume... Vous
voyez ce qu'il faut faire ? Ben t
irer
dessus, abrutis !
Baladez-vous dans la forteresse. Si vous pensez avoir tout visité, et récupérer
toutes les armures/trousses/munitions, retournez dans la cour. Derrière un blindé,
il y a un tuyau (Bon sang, y'a un développeur qui a du être plombier, c'est
pas possible ! )
ET ![]()
-
I
l
y a une porte un peu planqué au milieu des caisses. C'est à côté de la passerelle
qui mène à une porte fermée pour l'instant.
-
T
oujours
une multitude de boutons à actionner. SI vous coincez, c'est la première
chose à chercher. Ils sont souvent dans les petits postes de gardes.
Regardez la photo : tournez cette roue, reculez-vous et regardez l'explosion
du tuyau. All
ez
à l'endroit de la photo suivante et escaladez les caisses pour aller dans
le tuyau (c'est un reflexe à avoir dans ce
jeu
)
![]()
Au
début du jeu, il va falloir jouer les acrobates puisque vous allez devoir passer
par les toits. Grimpez donc et passez par la corniche pour rentrer par la fenêtre.
Ensuite, il va falloir sortir du bâtiment en repassant par la fenêtre (pas la
même).
Avec votre déguisement (cf. séquence avec Hawk), passez donc par l'arrière
du batiment et empruntez l'échelle. Du toit, sautez sur les balcons avoisinants.
Juste ap
rès
être démasqué, tuez les nouveaux ennemis qui arrivent de toutes parts. C'est
bon ? Ok, on continue. Regardez à gauche du bureau du mec : 2 caisses en bois.
Tirez dessus : oh ! Un passage !
N'empruntez pas l'escalier de bois (y'a rien à voir). Prenez plutôt le passage
en bas, à l'opposé de l'endroit où vous êtes arrivés.
Après la courte cinématique où Hawk se cache sur le camion, descendez et faites
le ménage. Trouvez le bouton qui ouvre la porte grillagée et avancez.
(PASSAGE NIVEAU SUIVANT)
Bon, dans ce niveau, pas de réels difficultés, si ce n'est la toute fin. Vous êtes sur un toit, Mullins (vous) dit que qqu'un fait un discours près de là. Une échelle mène en bas mais elle mène uniquement à une double porte vérrouillée ! On s'affole pas, on prend des calmants, et on remonte à la terrasse. De là vous avez vu dans la salle qui suit la porte verrouillée. Tuez le gars, et tirez sur les bonbonnes rouges. la porte explose !
(PASSAGE NIVEAU SUIVANT)
NIVEAU DES VALVES : j'ai surnommé ce niveau ainsi car vous allez tourner 4 manivelles. 3 se situent au sol, et la dernière dans la salle de contrôle en l'air. Vous devrez aussi vous approcher de l'un des ordinateurs de la base pour savoi quelle sera votre prochaine destination. Quand vous avez tout activé, une séquence animée prendra la relève, et le passage au niveau suivant sera amorcé !
Toujours à l'exterieur, il va falloir vous aider des caisses. Dans certaines cours, aidez-vous des caisses de bois pour monter sur les toits. A un endroit, il vous faudra faire de même, mais les caisses sont dans un camion avec un toit ébreché. Passez sur le toit du camion, sautez sur le toit à côté, cassez la vitre, passez de l'autre côté, et vous voilà dans une nouvelle cour.
Vous allez à un moment arriver sur un toit. Votre personnage dit qu'il entend une foule, et que quelqu'un doit faire un discours. Mais vous ne pouvez pas passer ce toit ! Il y a une échelle mais elle mène à une porte verrouillée. Pas de panique ! Remontez sur le toit. Regardez en bas : une bonbonne rouge. Tirez dessus. Ca explose tout ! Redescendez : la porte verrouilée est ouverte (enfin, en mille morceaux). Vous arrivez dans une grande cour avec pleins d'ennemis. Mais pas d'issus ! Pas d'affolement. Tuez tout le monde, et approchez-vous de la porte à l'opposé de l'endroit par lequel vous êtes arrivé. Le passage au niveau suivant est lancé.
![]()
Après avoir fait vos courses sur les marchés exterieurs, nous voilà dans un milieu clos. Allez, on commence la balade digestive !
2 valves à activer = un tuyau qui saute. J'espère que vous avez une bonne assurance,
vu le nombre d'installations de ventilation que vous avez fait sauter. Mais
cette fois on ne passe pas dans le tuyau mais dessous !
P
etit
passage à l'exterieur. Vous voyez la tour sur la photo ? Et bien en haut il
y a une roue qui ouvre la porte grillagée. Mais cette roue ne tient pas en place
et la porte retombe. Comment faire : activez la roue et restez devant un petit
peu, quand vous voyez que la porte-herse est en hauteur, sortez vite de la tour,
et passez sous la porte-herse en position assise. C'est bon !
La
séquence d'animation vous montre que Hawk vous attend dans le système d'aération.
Vous voyez cette pièce, là, sur la photo ? Passez par la grille seule. Vous
voilà dans la salle de l'aération. Débrouillez-vous pour passer la turbine.
Courir est la bonne solution. Faites de même pour les autres turbines. Hop,
fin du niveau !
![]()
A
l'endroit décrit par la photo, il y a un bouton poussoir qui appelle une plate-forme.
Grimpez dessus (attention, elle passe vite).
La cour : elle est fermée. Dans un coin, 2 réserves (un peu du genre de celle
de GDF). Tirez de
ssus
et un pan complet de grillage explose (attention à la déflagration et aussi
au tank qui vous canarde dans le dos).
Dans le batiment (encore sur la photo, c'est dingue l'utilité de la capture
d'écran), vous observez une espèce de morceau de satellite, perché en l'air.
A 3m de ça, un grillage. C'est par là que vous devez passer. Comment ?
Allez
dans le centre de commande. Vous allez me dire qu'il est fermé par un cadenas.
2 coups de Desert Eagle devront faire l'affaire (ou toute autre arme, bien sûr).
Hop, plus de cadenas. Activez le levier : le grillage n'est qu'à moitié défoncé.
Pas de prob, activez une seconde fois le levier. Cette fois c'est OK !
Un conseil pour la dernière séquence : la sauvegarde de l'avion pendant que
Hawk désamorce la bombe. Tuez bien tous les membres d'un assaut, c'est ce qui
déclenche les paroles de Hawk ("J'ai presque fini", "plus que quelques
minutes", ...). N'hésitez pas à vous servir des kits de soins et des grenades
stockés à l'avant de l'avion.
New York 1
Avancez jusqu'à ce que vous vous trouviez dans une pièce apparemment sans issues. Observez les étagères : A l'aide des cartons, passez de l'autre côté en jouant les aprentis cascadeurs. Maintenant
sortez par la porte et avancez... Vous voilà dans une cour encore sans issue. Mais non ! Observez le poteau télégraphique. Il a 2 bonbonnes à ses pieds. Tirez dessus : le poteau tombe sur le grillage et vous permet de passer. Continuez au milieu des caisses. -Vidéo : Sabre remercie des hommes - Vous tuez tout le monde et vous sortez par la porte en bas (pas par celle que vous avez prise pour rentrer !). Baladez-vous dans le petit labyrinthe de caisses jusqu'à tuer un garde près d'un poste d'EDF. Il s'electrocute et une vidéo vous montre qu'un portail vient de s'ouvrir. Allez à ce portail, et voilà une vidéo qui vous montre en train de jeter une grenade dans une sortie d'égouts.
New York 2
Suivez le sabre en tuant tout ce qui bouge (pas d'alliés dans ce niveau). Le seul endroit où vous pouvez rester bloqué, c'est la voie éléctrisée du métro. Je n'ai trouvé qu'une seule méthode : passer en courrant. Sauvegardez tout de même. A la fin du niveau, là où 2 immenses portes sont verrouillés, il faut en fait tuer toutes les personnes qui essaient de monter. Il va y avoir une vingtaine d'hommes à abattre...
New York 3
Le seul passage où vous pouvez bloquer, c'est quand il faut faire un grand saut pour passer dans les décombres de l'autre maison. Sinon, cherchez bien les astuces de saut, beaucoup présentes dans ce niveau.
ABATTOIR 1
Vous voilà dans un abatoir. Ca tombe bien, vous qui venez d'abattre des dizaines de mecs, vous allez pouvoir en revendre les abats. Trève de plaisanteries et passons aux choses serieuses. Rejoignez la première cour où il faut passer par un passage bien planqué dans un bord
(aidez-vous de la photo). De là, vous atterirez dans une deuxième cour. Baladez-vous à l'interieur des bâtiments jusqu'à monter d'un étage et arriver face à une passerelle qui mène de l'autre côté de la cour. Empruntez cette paserelle. Nous arrivons à ... la 3e cour !!! On cherche une porte qui s'ouvre, et on entre. Pas besoin d'aller tout droit.
Regardez dans votre dos : un passage. Il ne se voit pas vu qu'il est dans le dos en entrant. Suivez ce couloir. Vous arrivez à l'étage superieur. De nombreuses caisses sont ammoncées. Tuez les gardes, et actionnez le bouton au fond de la salle :
Le bras mécanique lache la caisse qui se fracasse à l'étage inferieure ! C'est pas grave, réactionnez le bouton. Cette fois le bras prend une autre caisse qui ouvre la trape ! Sautez à votre tour (attention au comité d'accueil).
Vous voilà au sous-sol. On se balade et on se retrouve vite dans les abatoirs proprement dits. Là, les gardes se livrent à des tueries de vaches (peut-être un de leur collègue est mort de Creutzfell-Jacob ?) Attention aux gardes qui arrivent par surprise ! On continue son chemin et on se retrouve facilement dehors. Observez l'image : vous voyez une échelle à l'autre bout. Prenez-là pour arriver sur le toit. Approchez-vous de l'ouverture... [Vidéo de fin de niveau]
ABATTOIR 2

Avancez
et traversez la petite cour. Vous arrivez face à une porte fermée.
C'est
pas grave, passez par la fenêtre à gauche. Depuis le toit, passez dans la pièce
voisine et actionnez l'interrupteur. Descendez maintenant et suivez le chemin
de droite, par rapport à la première fenêtre. Continuez... Vous arrivez dans
une cour en cercle, mais ce cercle est coupé par son centre par une barrière
en bois (vous suivez ?). Il va vous falloir bouger cette barrière, en actionnant
un levier.
Vous
pouvez maintenant accéder à l'interieur de l'entrepot, et plus exactement la
partie "découpe". Recherchez le levier de la photo et actionnez-le.
Hawk
vous demande de passer par les conduits d'aération. Mais pour cela, il va falloir
tourner une vanne : voir photo. Suivez le passage juste à côté de cette vanne.
Rentrez dans la chambre froide à gauche dans le couloir. Au fond, il y a un
conduit d'aération qui s'est ouvert. On le suit, et on arrive dans une salle
avec un trou au centre. Sautez dedans ! 
ABATTOIR 3
Le
premier endroit qui peut vous rebuter, c'est après la vidéo où vous parler avec Hawk. Il vous faut emprunter le conduit d'aération (c'est une habitude à prendre dans ce jeu). Continuez votre chemin... jusqu'à arriver dans une pièce où il y a un bras mécanique au plafond. Sur la gauche, un tapis roulant mais vous ne pouvez l'emprunter, vu que le passage est fermé. Mais regardez tout droit, en montant les marches : un bouton !
Activez-le, et ca y est, vous pouvez emprunter le tapis roulant ! On continue notre chemin, jusqu'à un pont, qui malheuresement s'écroule à notre arrivée. <<Il va falloir que je trouve un autre passage>>. Tout juste !
Regardez dans la salle grillagée : les portes qui mènent au deuxième pont ne sont pas assez ouverte pour vous laisser passer, et l'interrupteur fume... Tournez vous vers la gauche : une bonbonne de gaz. Tirez dessus : une partie du grillage explose ! Vous pouvez maintenant monter sur les rouleaux suspendus à 25m du sol, et de là sauter de l'autre côté ! Avancez, jusqu'à prendre une sorte de petit train.
Au terminus, sautez à gauche, et avancez pour prendre l'échelle, cachée dans un recoin de la roche. Avancez jusqu'à prendre l'ascenseur...
Je vous laisse vous débrouiller jusqu'à la salle des machines, où il faut activer 2 leviers. On vous annonce que tout va sauter, mais ne partez pas trop vite ! A l'autre bout de la salle il y a un bouton à activer, qui arrète la ventilation. Maintenant on s'en va. Mais de nombreux passages se ferment à votre arrivée !
Mais regardez bien autour de vous : un conduit d'aération s'est ouvert, et vous pouvez y accéder en grimpant sur un tuyau ! Suivez ce conduit, jusqu'à arriver à l'ascenseur (en piteux état maintenant).
Vous pouvez en sortir en jouant l'acrobate. Baladez-vous dans le couloir jusqu'à l'animation de fin de niveau. Sniff.
JAPON (SUNI SYSTEM) 1
La première partie au Japon est finalement assez courte. Avancez dans la rue, et rentrez dans le bâtiment au bout. Tuez les 2 gardes, et empruntez l'échelle, accessible en montant sur la petite bibliothèque. Votre personnage a un doute sur la tournure de l'histoire...
Mais empruntez quand même le conduit d'aération. Celui-ci s'écroule, et vous tombez au milieu de dizaines de gars !!! Un conseil, élisez domicile derière le bar, après avoir tué le gars qui s'y tenait. Laissez passer la foudre, et sortez dehors, par la seule porte ouverte. Attention, là encore, au comité d'accueil. Avancez dans la cour. Là, 10 gars vous prennent pour cible.
Utilisez des grenades explosives, ainsi qu'une sulfateuse. Je vous laisse seul aller au parking. Là, le grillage est fermé. Celui-ci s'ouvre dans le centre de commande, sur la gauche à votre arrivée. 2 gardes dedans. Passez par le passage que vous venez d'ouvrir, et rendez-vous aux escaliers. Attention aux yakusas. Vous devez prendre l'ascenseur, mais celui-ci est arrêté.
John dit qu'il faut couper l'alimentation générale. Il faut donc trouver le générateur. Et où se trouve tous les générateurs ? A la cave ! Reprenez donc les escaliers, descendez le plus en bas possible, et avancez dans le noir. Il y a au bout du couloir une porte qui donne direct dans la salle du générateur. Coupez le jus en appuyant sur le bouton, et refaites le chemin en sens inverse pour prendre l'ascenseur. [FIN DU NIVEAU]
JAPON (SUNI SYSTEM) 2
Un niveau finalement assez facile, dans le sens que vous ne bloquerez qu'une fois (mais alors par contre vous allez tourner en rond un moment !).
Alors voilà : Après avoir netoyé tout l'étage, vous tournez en rond, ne sachant que faire ! Et bien allez à la fenêtre là où il y a l'échafaudage.
Maintenant, passez sur la corniche (le sol n'est qu'à 100 mètres dessous). Suivez-la vers la droite... Vous arrivez dans une pièce avec des hotages. Attention de ne pas tuer les hotages, ils jouent un rôle capital. Maintenant, un des hotages vous donne le code d'accès. Et ca y est, vous voilà sorti d'affaire !
Quand vous êtes dans la salle des machines de Jessica Six, approchez-vous du clavier pour actionner un vidéo.
Pour passer au niveau suivant, prenez simplement l'ascenseur qu'a pris "Le Sabre"
JAPON (SUNI SYSTEM) 3
Niveau très court mais assez difficile, quand on a pas la technique. Sortez de l'ascenseur par l'echelle de secours. Une fois dans l'appartement, sortez à l'exterieur (attirez d'abord l'hélico de l'autre côté), et entrez dans le bunker. Là vous trouverez un lance-roquette. Utilisez la technique du <<je sort du bunker, je lance quelques roquettes, je rerentre tout de suite et j'atend 1min avant de resortir>>. Comme ça, vous allez détruire l'hélico sans vous faire toucher.
D'ailleurs, une parenthèse sur ce niveau : les personnes ayant
déjà joué à Metal Gear Solid doivent reconnaitre la scène... (copieurs !)
Si vous n'arrivez pas à ouvrir cette grille, tirez sur le bouton que vous
voyez à travers ! 2 endroits pour passer cette salle : la grille d'évacuation
de l'eau, ou tout simplement la porte, mais celle-ci doit-être ouverte par
un garde depuis l'autre côté.
La
porte en haut de cet escalier est vérouillé. Mais passez par le tuyau (sur la
photo). Et dans celui-ci, cassez la paroi (à l'endroit déjà abimé).
Encore un tuyau (je suis à cours de vanne, là. Ouups, désolé). Celui-ci est
planqué derrière des caisses. Pour ceux qui ne sont pas habiles tirreurs et
qui gaspillent les munitions, vous n'avez qu'à utili
ser
le couteau.
La grosse porte au milieu de la cour vous dit "s'ouvre probablement ailleurs".
En fait, ce n'est pas par là que nous allons passer tout de suite
(j'ai
bien dit tout de suite). Allez au fond de la cour et prenez l'escalier en spyrale.
Un mécanisme avec une roue ! Celle-ci ouvre la porte située à l'opposé.
Utilisez le même système que pour le niveau 10 "iraq 2".
A partir d'ici, attention aux ennemis avec dans la main une boule blanche qui fait beaucoup de lumière : c'est une arme qui tue en une fois. Vous pourrez aussi la ramasser, mais elle ne tuera pas en une fois... |
![]()
Ok,
on se balade tranquillement dans les couloirs. VOus remarquez toutes ces portes
avec une lumière rouge dessus ? Ne vous en approchez pas, ca ferait sonner l'alarme.
Le but, ca va être de faire passer cette lumière rouge au vert. Désactivez la
sécurité, quoi. Déjà, on se balade. Et puis dès que vous êtes à l'endroit de
la photo, prenez l'escalier. EN haut, il y aura une cynématique : vous vous
êtes réfugié sur le balcon.
Un
des ennemis a emprunter un passage secret. Mmmh... Et bien prenez-le à votre
tour (photo de la pièce secrète ci-contre).
Tiens,
un bouton. Appuyez dessus. Oh ! Ca par exemple, ca désactive la sécurité ! Et
bien prenez les portes bloquées jusqu'à maintenant. En cherchant bien, vous
arriverez dans une pièce comme sur la photo (sauf que vous arriverez par le
rez-de-chaussée).
Observez-bien
la bibliothèque : Il y a un passage secret ! En le suivant, vous arriverez à
un ascenseur...
![]()
Le niveau 14 est assez court mais plein d'astuces que des néophytes pourraient ne pas trouver. Heureusement, @jeux est là !
Comme vous avez pu le remarquer, toutes les issus sont condamnés. Sauf UNE : rentrez-y donc. Maintenant, observez la photo. Cette pièce n'a pas d'issus ? Que neni ! Suivez le parcours décrit par le trait rouge.
Ok, j'avoue, ca fait un peu "Soldier of indiana jones" mais c'est pas moi qui ai fabriqué les niveaux ! Enfin bref, résultat : on sort par les bouches d'aération ! Suivez le petit passage dans lequel vous êtes en train de vous faufiler, et celà jusqu'au bout. Vous rentrez
dans une pièce (je ne vous prévient pas qu'il y a 2 mecs dedans). Appuyez sur le bouton présent sur la console. On va enfin pouvoir se balader plus à notre aise ! Mais avant il va falloir passer tout un couloir de rayon laser. Inspirez-vous de l'épreuve de Fort Bobard et passez-les en sautant, en position acroupis, enfin bref, comme vous voulez pourvu que vous arriviez en face.
Baladez-vous dans les couloirs jusqu'à un endroit vachement gardé avec 2 postes de gardes qui se re...gardent (ah, jeu de mot sans le faire exprès). Dedans il y a 2 boutons (enfin 1 dans chaque poste). Appuyez dessus et avancez dans les couloirs derrière la porte blindé qui vient de s'ouvrir.

Rentrez
maintenant dans la grande pièce de la fusée de lancement. Après une forte discussion
avec le méchant pas beau, un compteur de 4min s'affiche. Il va falloir arrêter
ce compte à rebours en explosant non pas une, ni deux, mais trois ordinateurs
géant (c'est Intel qui va être content). Je vous rassure,
le
compte à rebours est assez long. Moi même, il ne m'a fallu que 1:20 pour tout
faire sauter.A ce moment là, c'est presque la fin du niveau. Je vous laisse
faire ce qui reste tout seul, c'est enfantin, c'est de la balade dans les couloirs.
![]()
Le niveau final ! Inutile de vous dire de bien sauvegarder, parce que va trimer fort là. Vous arrivez dans une grande pièce. Les ennemis vont arriver par 2 entrées, par groupes de 5 à 10, et cela plusieurs fois. Servez-vous de toutes vos grenades et munitions et ramassez tous les objets par terre (munitions, grenades, kevlar...). Après avoir tuer tout le monde, il va falloir tuer le chef. Sabre (coups de tonnerre dans le lointain, musique, lumière, action !)
Attention aux tourelles de tirs en action et à son arme, à cadence basse mais qui tue instantanément. Straffez tout le temps. Enfin, admirez la petite séquence finale... Mhh, les développeurs ont tout prévu pour un SoF II. Chouette !




