StarCraft Solution complète
StarCraft
Je suppose que vous avez réussi le tutorial et les 2 premières missions.
Commencons donc par la troisième.
Mission 3:
-Desperate Alliance
No problemo. Les zergs sont très puissants, mais dans votre forteresse,
il n'y a pas de danger. Développer les mines puis mettez-les devant les
bunkers. En mettant quelques hommes sur les toits, il n'y a pas de danger, puisque
les zergs attaquent en petits groupes. Mais ramassez aussi beaucoup de ressources.
Mission 4:
-The Jacobs Installation
Prenez la première à gauche. Activez ensuite les balises au nord
et au nord-est. Les disques de données sont au sud, puis à l'est.
Mission 5:
-Revolution
Dans cette missio, il va falloir retourner dans la base au nord-est.Détruisez
les tours antiaériennes (détecteurs), et utilisez la dissimulation
de Kerrigan. Mettez des hommes dans les bunkers, et amenez Jim Raynor. Des bunkers
et des tous aériennes, placés aux endroits stratégiques devraient
bloquer l'adversaire. Mainetenant, il faut se rendre au sud-est. Vos chasseurs
Ombres (Wraith) et vos transports devraient y parvenir.
Mission 6:
-Norad Il
Information : la base est à votre gauche. Commencez par tout
réparer. Construisez de fortes unités (je conseille des Goliaths)
et 5 transports de troupes. Allez débarquer cheez l'ennemi. Puis une fois
le terrain dégagé, embarquez Raynor et allez porter secours à
Duke.
Mission 7:
-The Trump Fard
Vous commencez en terrain hostile. La meilleure solution, c'est de déplacer
ses batiments mais les plus suicidaires d'entres vous peuvent rester, à
leur risque et péril. Déplacez-vous au sud. Amenez le vaisseau scientifique
près du VCS. Info : Vous serez attaqué par des ombres invisibles.
La meilleur parade consiste à construire quelques tours antiaériennes
et des vaisseaux scientifique. Construisez des "armory". Info : Les
minéraux sont à l'est.
Mission 8:
-The Big Push
Dans cette mission, il va falloir détruire la station orbitale de la Confédération.
La meilleure tactique de cette carte : utilisez la force nucléaire, enfin
disponible. Déplacez vos structures en conséquences, bien protéger
par des troupes. Info : Les ressources
sont à l'ouest. Voilà, vous devriez y arriver.
Mission 9:
Vous pouvez être attaqué par 5 endroits différents. Défendez-les
avec des bunkers, des tours, et beaucoup d'hommes derrière tout ça,
qui tireront si le besoin s'en fait sentir. Info : votre ennemi utilisera des
dragons. Faites des fantômes. Info : Les minéraux sont au sud-ouest.
Là aussi, construisez des bombes nucléaires.
Mission 10:
-The Hammar Falls
Info : votre ennemi utilisera la puissance nucléaire et le verrou. Mais
si vous construisez des vaisseaux scientifiques, et que vous les envoyez aux
sorties de sa base (je crois qu'il n'en a que 2), alors vous pouvez gagner.
Etendez-vous très vite, un peu comme dans Settlers. Puis quand votre territoire
est assez grand, misez sur la défense. Utilisez la puissance nucléaire.
Info : Des minéraux sont à l'est de la base ennemi.
Mission 1:
-Among the Ruins
La tactique de cette mission est simple. Créez des unités moyennes
en grande quantité, + de nombreux Zerlings. Attaquez avec des Hydralisks,
en utilisant le camouflage. Attention aux Flammeurs, à détruire en
priorité. Vous trouverez des minéraux au nord-est.
MISSION 2
Egression
Amenez les Hydralisks pour défendre la base (prenez en soin). Utilisez
les Masses (Scourge) pour reconnaître le terrain. Deux méthodes possibles.
Vous pouvez tenter d'en finir complètement avec la menace Protoss. Dans
ce cas, détruisez en premier les tours de défense et les Portails
(Gateway). Ou bien, vous nettoyez simplement le terrain qui vous sépare
de la balise de sortie. Puis, envoyez un Drone chercher la Crysalide. Protégezle
par une escouade de Mutalisks et Hydralisks lors de son transport vers la seconde
balise.
Mission 3: The New Dominion
La Chrysalide n'est protégée que par des tours antiaériennes
: édifiez des Colonies noyées (Sunken C olony)pour compléter
sa protection. Développez dès que possible une deuxième Couveuse
(Hatchery) au nord, près des ressources. Trop bien gardée pour les
attaques au sol, la base de Duke nécessite de construire les sacs ventraux
des Seigneurs avant de débarquer à l'extrême nord-est, près
des ressources (envoyez aussi des ouvriers construire une 3ème base). Résistez
à l'agression avant de contre-attaquer, et la victoire vous appartient.
Mission 4
Agent of the swarm
L'agent le plus efficace de la Nuée ne saurait tarder à faire son
apparition. Pour protéger la Chrvsalide, construisez des tours de défense,
et servez-vous des Reines pour ralentir la progression adverse. Vous trouverez
des minéraux au nord, et des cristaux et du gaz sur l'île au centre
de la carte. Attaquez la base au sud en amenant une Reine pour infester le centre
de commandement. Ensuite, détruisez les dépôts de ravitaillement
au sud-est. Puis débarquez en douce des Marines explosifs au nord-est (détruisez
les structures), avant d'amener finalement vos troupes d'assaut.
Mission 5: The Amerigo
Dissimulation: le maître mot de cette mission. Utilisez cette capacité
de Kerrian et envoyez-là souvent en reconnaissance. Dans le premier long
couloir (orienté dans la transversale nord-sud), déplacez-vous le
long du mur est pour éviter les tireurs. Avec Kerrigan, détruisez
en priorité les pièges qui la révèlent aux yeux des ennemis
(même si elle perd de l'énergie au départ). Essayez d'emmener
des Hydralisks avec vous quand les 4 portes se referment. Utilisez le consume
sur des humains pour récupérer de l'énergie.
Mission 6
The Dark Templar
Pour la première fois, vous bénéficierez des Gardiens. Redoutables
pour détruire les tours de défense, et les ennemis au sol. Il faut
cependant les accompagner systématiquement de Mutalisks.
A noter aussi que Kerrigan peut lancer la Tempête Psionique. Menez-la
un peu au sud de la base. Elle cassera les offensives Protoss pendant que vous
vous développez. Annihilez prioritairement les Destructeurs (Reavers).
En attaquant l'ennemi, concentrez-vous sur les Pylônes bleus.
Mission 7:
The Cullung
Vous n'avez pas le choix: il vous faut attaquer d'entrée la base adverse.
Réduisez à néant toute forme d'opposition avant de vous en prendre
au Terrier (Lait) proprement dit. Plus tard, pour contrer les charges des terribles
Ultralisks, faites appel aux Vers (Spawn Broodlings) de la Reine, ou à
l'implosion (Plague) des Saboteurs (Defilers). Ce germe fonctionne aussi admirablement
contre les structures adverses. Prenez garde à la base ennemie surélevée
sur votre gauche. Appropriez-vous le geyser au nord-ouest. Vous pouvez vaincre
uniquement avec les Gardiens et Mutalisks.
Mission 8:
Eye for an Eye
En premier lieu, servez-vous des canaux de Nydus. La balise du centre sera
la plus difficile à défendre : amenez-y Kerrigan. Transportez les
deux Ultralisks vers la balise du nord-ouest, et défendez celle de départ
avec des Hydralisks et des Zerglings. Pour contrer les Destructeurs, utilisez
les Gardiens. Vos Ultralisks seront plus utiles en défense qu'en attaque.
Attention aux Templiers et à leurs Tempêtes Psioniques. Détruisez
dès que possible la base au sud-ouest (allez jusqu'à l'extrême
sud-ouest). Appropriezvous ses ressources et attaquez par le nord.
Mission 9:
The invasion of Aiur
Le sud présente des protections naturelles: progressez vers l'est. Employez
à bon escient les Saboteurs : en préliminaire aux attaques massives.
Placez des canaux de Nydus près de vos nouvelles bases. Disposez leur sortie
sur la base principale. Les ressources du nord-est devraient suffire au strict
accomplissement de la mission. Contre les PorteNefs (Cruiser), utilisez les
Masses (Scourge). Défendez bien le drone pendant sa récolte, et tirez
profit des Seigneurs et canaux de Nydus pour accélérer sa retraite.
Mission 10:
Full Circle
Vous êtes cernés! Tout d'abord, créez des Colonies de Spores
pour vous défendre des attaques aériennes. La base à détruire
en priorité: celle de l'ouest (sur votre gauche). Occupez-vous ensuite
de celle de l'est avant de vous en prendre au Temple au nord. Utilisez systématiquement
l'Implosion des Saboteurs sur les bâtiments adverses. Servez-vous des Hydralisks
pour contrer les attaques des Porte-Nefs (ralentissez-les avec la Reine). Lors
de l'offensive au nord, composez vos troupes d'un Seigneur, d'une Reine, de
7 Gardiens et 3 Mutalisks... suivis de près par une dizaine d'Hydralisks
et deux Saboteurs. Regroupez ce beau monde vers la porte d'entrée du Temple.
Affaiblissez l'adversaire avec les Saboteurs, puis attaquez avec les Gardiens.
Si les Porte-Nefs se manifestent, faites retraite et envoyez les Hydralisks.
Avant de détruire le Temple, réduisez à néant l'opposition
au nord. Ainsi, le transport du cistai Khaydarin jusqu'à la balise ne posera
plus de problème.
-Mission 1
First Strike
C'est simple. Laissez juste quelques minutes pour les boucliers. Les hydralisks
sont vos premiers adversaires. Renforcez les défenses à l'entrée
de la base et téléportez de nombreux pylônes. Construisez quelques
unités d'attaques et repartez à l'attaque.
-Mission 2:
lnto the Flames
Vous avez 1 5 minutes. Des cannons à photons devraient faire l'affaire.
Dégagez le chemin jusqu'à Fénix, et servez-vous des Destructeurs
(protégez-les bien) pour exploser les structures ennemies. Construisez
des batteries boucliers. Le Cerebrate se trouve au sud de votre nouvelle base.
Mission 3:
-Hugher Cround
Exposé de la situation : 2 camps Zergs (au nord et à l'ouest).
La fois où j'ai gagné cette mission, ils ont attaqués très
rapidement. Le mieux serait de construire des canons à photons, avec
des scouts + des troupes au sol. Grâce à un ami, j'ai découvert
une faille dans le système de défense de la base Ouest : Aucune
tour aérienne n'est construite. Détruisez cette base, tout en
défendant la votre. Maintenant, attaquez la base du nord. Une tactique
longue mais qui marche est de les encercler avec des barracks pour que le ravitaillement
soit fait le + vite possible. Attendez qu'ils sortent et tuez leurs unités.
Ils n'attaquerons jamais avec des dizaines d'unités. Leurs ressources
vont s'épuiser et vous pourrez attaquer et les achever.
Mission 4:
-The Hunt for Tadassar
Vos ennemis sont encore des Zergs. Construisez des Zealots, pour faire sortir
les (probables) Zerglings. Attaquez-les alors avec vos meilleurs unités.
Il va falloir trouver Tassadar. Il devrait normalement se trouver au nord-ouest.
Construisez de très nombreuses unités, et allez à la rescousse
de Raynor et Tassadar.
Mission 5:
Choosing sides
Cette carte est dure, c'est pourquoi je conseille de jouer sur la défensive.
Votre premier objectif sera la base Zerg du sud, puis vous irez au nord-est,
avec de très nombreuses unités. Le dernier objectif, et sans doute
le + dur, sera de détruire la base infestée. Puis vous aurez droit
au repos.
Mission 6:
-lnto the Darkness
Comme dans la mission précédente, il va falloir se méfier
des terrans infestés. Débrouillez-vous pour les tuer tous. Attentions
aux nombreux pièges ! Créez maintenant des dizaines de Zealot
et acceuillez chaleureusement les zerglings au sud-ouest.
Mission 7:
Homeland
Pour commencer, cherchez refuge ailleurs et construisez 3 boucliers-batteries.
Envoyez des troupes au nord-est, et aux alentours. Augmentez votre base et défendez-vous
bien.
Mission 8:
The Trial of Tassadar
J'ai eu beaucoup de mal avec cette mission et c'est pourquoi je ne donnerais
que quelques indices.
1- Attaquez la base au sud.
2- Défendez votre base au sud-est, près des ressources.
3- Détruisez le reste avec vos meilleures unités.
Mission 9:
Shadow Hunters
Construisez plusieurs Nexus sur la largeur de la carte. Pour vous aider, sachez
que les bases ennemis sont à l'est, au nord-ouest, à l'ouest,
et au nord-est. Construisez aussi quelques cannons à photons. Une faille
: la base de l'est. Vous finirez la mission en construisant des Arbitres. Détruisez
les zergs et envoyez Zeratul porter le coup de grâce aux Cerebrates.
Mission 10:
-Eye of the Storm
Alors là, c'est très dur, alors fini la rigolade ! 1er conseil :
sauvegardez le plus souvent possible, sur 3 parties différentes, ce qui
vous permettra de reprendre une sauvegarde si vous aveez sauvé trop tôt
d'une attaque ennemi. Maintenat, sachez que si vous ne vous développez
pas assez vite, vous n'avez aucune chance. Construisez un Nexus le plus vite
possible. Défendez-vous au max. de vos possibilités. Faites survivre
les Terrans jusqu'à l'épuisement des minéraux (au nord-ouest).
Puis une fois les minéraux épuisés, téléporter Raynor
doit être la meilleure solution. Puis abandonner les Terrans. Upgradez
tout, avec comme priorité la défense. Info : les zergs ont 70% de
la carte. Utilisez de nombreuses "portes-nefs". Info : l'overmid est
exactement au centre de l'ennemi. Voilà, c'est tout ce qu'on peut dire,
alors bonne chance et bravo si vous battez la race ennemi.
Voilà, vous avez fini Starcraft... ou du moins les scénarios... Vous
êtes assez forts pour les parties multijoueurs, les cartes trouvées
sur Internet. Alors bonne chance !