Ce guide fait le point sur PUBG: Battlegrounds en 2026 et donne notre avis sur ce qui marche, des réglages au Ranked. Chaque chiffre a été vérifié dans les patch notes de KRAFTON, et chaque conseil confronté aux guides publiés ou mis à jour cette année. Il décrit le jeu dans sa version 43.2, sortie le 14 octobre 2026 sur PC et le 22 octobre sur console. La 44.1 arrive sur PC le 4 novembre 2026 : la dernière partie en donne un aperçu, qui sera complété dès la publication des notes.
Une bonne partie des guides qu’on trouve en tapant « guide PUBG » ont décroché en cours d’année. Ils recommandent encore le Mosin, retiré en juin 2026, ou la poignée angulaire, sortie du loot en avril 2026. Ils décrivent une zone bleue qui fait plus mal loin du cercle, règle abandonnée en juin 2026, ou listent six paliers en Ranked alors qu’il y en a huit depuis 2025. Chaque section signale ce qui n’est plus vrai.
Version couverte : 43.2. Prochaine mise à jour : 44.1, maintenance PC annoncée le 4 novembre 2026 à 00:00 UTC. Deuxième Meta Rotation : 44.2, en décembre 2026. Les chiffres viennent des patch notes officielles quand elles en publient ; sinon, la source est nommée.
Selon votre niveau, inutile de tout lire dans l’ordre. Si vous débutez, commencez par les parties 1, 4, 10 et 11. Si vous revenez après une pause, les changements de l’année se concentrent dans les parties 4 (zone bleue), 5 et 6 (armes et accessoires) et 14 (Ranked). Les noms d’objets récents sont laissés en anglais quand la traduction du jeu varie d’une source à l’autre.

1 PUBG en 2026 : ce qu’il faut savoir avant de lancer
PUBG: Battlegrounds est gratuit et se joue sur PC, PS5 et Xbox Series, en version 43.2 depuis octobre 2026. Le Ranked demande Battlegrounds Plus, qui s’achète aussi avec les BP gagnés en jouant. PC et console ont des serveurs séparés, et la console reçoit chaque mise à jour environ une semaine après le PC.
Gratuit, avec un passage payant (ou à gagner) pour le Ranked
PUBG est gratuit depuis janvier 2022. Le compte de base donne accès aux parties normales, aux modes Arcade et à l’entraînement. Le Ranked, lui, demande l’amélioration Battlegrounds Plus : un achat unique, pas un abonnement.
Depuis la mise à jour 42.1 (17 juin 2026 sur PC, 25 juin sur console), Plus ne s’achète plus en argent réel. Il coûte 500 G-Coin ou 20 000 BP, les BP étant la monnaie qu’on gagne en jouant. Un joueur qui ne veut rien dépenser peut donc débloquer le Ranked en accumulant des BP en parties normales. Plus ne suffit pas à lui seul, d’autres conditions s’ajoutent (voir la partie 14).
Plateformes et crossplay
Le jeu tourne sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les versions PS4 et Xbox One ne sont plus jouables depuis le 13 novembre 2025.
Le crossplay fonctionne en deux blocs étanches. Steam et Epic partagent les mêmes serveurs, et PS5 et Xbox partagent la même file d’attente. PC et console ne se croisent jamais : pas de clavier-souris sur console, et des mises à jour qui sortent à des dates différentes. La console suit le PC d’environ une semaine (42.1 : 17 puis 25 juin 2026 ; 43.2 : 14 puis 22 octobre 2026).
PUBG Mobile est un autre jeu, avec son propre équilibrage. Méfiez-vous des tier lists « PUBG 2026 » qui conseillent le DP-28 ou donnent des « codes de sensibilité » : le DP-28 n’apparaît plus au sol sur PC depuis juin 2026, et ces codes sont ceux de PUBG Mobile.
Les modes de jeu
| Mode | Ce que c’est | Pour qui |
|---|---|---|
| Normal (battle royale) | Jusqu’à 100 joueurs, en solo, duo ou escouade, en vue TPP ou FPP | Tout le monde |
| Ranked | File compétitive avec ses propres règles de zone et de cartes | Joueurs Plus ayant rempli les conditions |
| Casual et entraînement | Parties avec beaucoup de bots, terrain d’entraînement, missions « Beginner Training » sur 14 jours (42.2) | Débutants |
| Arcade | Team Deathmatch, Intense Battle Royale (avec la carte Haven depuis la 42.1), Hot Drop, Solo Deathmatch (42.2) et modes « Labs » temporaires | S’échauffer, viser |
| Rumble | Tournois du week-end classés, sans points de rang en jeu | Escouades ou duos qui veulent de l’enjeu sans risquer leur rang |
| Coopératif et PvE | Modes ponctuels : Xeno Point et PAYDAY au printemps 2026, SLB: Dawnbreakers of Rondo depuis la 43.2 | Jouer entre amis contre l’IA |
| PUBG: Playgrounds (PC) | Modes créés par la communauté, accessibles par matchmaking depuis la 42.3 | Variété |
Le Duo Rumble de septembre-octobre 2026 donne une idée du format : cinq samedis, de 20 h à minuit heure du serveur, classement sur les trois meilleures parties, et jusqu’à 10 000 G-Coin à gagner plus 2 000 BP de participation.
TPP ou FPP
En TPP, la caméra se place au-dessus de l’épaule : on voit par-dessus un mur sans s’exposer. En FPP, la vue est celle des yeux du personnage, et regarder par-dessus un couvert oblige à se montrer. Les deux perspectives ont des files séparées, et la moins jouée de votre région peut demander une attente plus longue aux heures creuses.
Le compétitif a tranché pour 2026 : les grands tournois officiels se jouent en TPP. En Ranked, les points sont communs aux deux perspectives depuis 2025. Commencez en TPP pour apprendre les cartes et la zone avec une marge d’erreur, puis passez quelques heures en FPP : c’est le meilleur moyen de travailler le placement du réticule.
2 Réglages : faire en sorte que le matériel ne joue pas contre vous
Les bons réglages de PUBG en 2026 privilégient la lisibilité : souris entre 400 et 800 DPI, sensibilité réglée lunette par lunette en mode entraînement, échelle de rendu à 100, post-traitement, ombres, effets et végétation au minimum, et jeu au casque. DLSS 4.5 et FSR 4.1 sont proposés depuis la 43.1.
Souris et sensibilité (PC)
Ne copiez pas la sensibilité d’un joueur pro. Sa valeur dépend de son DPI, de la taille de son tapis et de milliers d’heures de mémoire musculaire. Ce qui se recopie, c’est la logique.
Réglez la souris entre 400 et 800 DPI, puis ne touchez plus qu’aux curseurs du jeu. Pensez en eDPI (DPI multiplié par la sensibilité en jeu) quand vous comparez deux réglages. PUBG sépare la sensibilité générale, celle de la visée et celle de chaque lunette : plus le grossissement monte, plus la sensibilité doit baisser, sinon une lunette x8 devient injouable. Le multiplicateur vertical se touche en dernier, une fois le reste stabilisé.
La méthode que nous conseillons, et qu’on retrouve dans la plupart des guides, tient en quatre étapes, à faire en mode entraînement :
- Régler une sensibilité générale qui permet un demi-tour propre sans lancer la caméra.
- Vider un chargeur de M416 équipée sur un mur à 50 m en tirant la souris vers le bas. Si les impacts partent hors du mur, baissez la sensibilité de visée.
- Suivre une cible mobile avec chaque lunette, à sa distance d’usage, et baisser celles qui sautent.
- Garder ces valeurs une semaine avant de retoucher quoi que ce soit.
Graphismes : voir l’adversaire avant qu’il vous voie
Chaque réglage graphique doit répondre à une question : est-ce qu’il aide à repérer un joueur ? Les effets qui ajoutent du flou, de la lumière diffuse ou de la végétation cachent des silhouettes et coûtent des images par seconde.
| Réglage | Valeur conseillée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Échelle de rendu | 100 | En dessous, l’image devient floue au loin |
| Champ de vision (FPP) | 90 à 103 | Plus large pour les flancs, plus serré pour les cibles lointaines |
| Anticrénelage | Moyen ou élevé | Nécessaire pour activer DLSS 4.5 ou FSR 4.1, ajoutés en 43.1 |
| Post-traitement | Faible | Le flou lumineux masque les joueurs couchés |
| Ombres | Faible | Gain d’images sans perte d’information utile |
| Effets | Faible | Explosions et fumées plus lisibles |
| Végétation | Très faible | Moins d’herbe haute entre vous et la cible |
| Textures | Moyen à élevé | Selon la mémoire de la carte graphique |
| Distance d’affichage | Moyenne à élevée | Véhicules et joueurs visibles de plus loin |
La fréquence d’images compte plus que la beauté : visez une valeur stable, alignée sur l’écran, et coupez le flou de mouvement. En cas de saccades, le site jeu.video recommande de retirer les options de lancement Steam, de vérifier les fichiers du jeu et de mettre à jour Windows et les pilotes graphiques.
Audio
Jouez au casque. PUBG localise les pas, les portes, les moteurs et les tirs, et un indicateur sur la mini-carte montre la direction des bruits proches. Comparez la stéréo simple et le son virtuel 7.1 sur quelques parties : beaucoup de joueurs situent mieux les pas en stéréo. Coupez la musique du salon et gardez le volume des effets assez haut pour entendre quelqu’un marcher à l’étage du dessous.
Touches et nouveautés de l’année
La disposition par défaut convient, à quelques détails près. Vérifiez que l’inclinaison (Q et E) tombe sous les doigts, car elle sert à chaque échange de tirs. Le reste a beaucoup bougé en 2026 :
- Coup de pied (43.1) : clic droit à mains nues, ou en sautant. Il casse vitres, portes et clôtures en bois, pneus et jarres, ouvre plus vite les portes incassables et vide un distributeur plus vite, au prix d’une machine hors service un moment.
- Porter, lancer et utiliser au sol (43.1) : maintenir H prend un objet sans l’ajouter à l’inventaire, ou l’utilise directement depuis le sol (soins, bouclier pliable, mortier, C4, Emergency Pickup).
- Réticule personnalisable (42.3) : forme, taille, couleur et opacité, avec des profils séparés pour les armes générales, les fusils à pompe, les pistolets et les grenades.
- Codes de partage des réglages (42.3, PC) : un code transmet toute votre configuration à un ami, valable 90 jours.
- Bascule ou maintien (42.3) au choix pour l’inventaire, la mini-carte étendue et plusieurs menus radiaux.
- Carte, missions et journal de partie séparés en onglets (42.2), sur M, U et Y.
- Pages 2 et 3 du radial de messages assignables à des touches (43.2), sans touche par défaut.
- Manette prise en charge sur PC depuis la 42.1.
Sur console
Trois changements de 2026 concernent uniquement la PS5 et la Xbox Series. La 42.2 a ajouté deux modes d’affichage : « Priorité résolution », par défaut, à 60 images par seconde, et « Priorité fréquence » jusqu’à 120, réservé aux écrans 120 Hz (il faut parfois couper le HDR pour qu’il apparaisse). La 43.1 a agrandi les zones de touche des personnages sur console, sans toucher aux dégâts, à la cadence ni au recul. La 43.2 a ajouté deux schémas de manette non personnalisables : PUBG Standard, le nouveau défaut pour les nouveaux joueurs, et Shooter Standard, pensé pour que chaque action soit toujours au même endroit. Les anciens profils Type A, B, C et Custom restent disponibles.
Une différence de règle mérite d’être connue des joueurs console qui lisent des guides PC : la pénalité de recul en tirant depuis un véhicule, ajoutée en 42.3, ne s’applique pas sur console.
3 Les cartes
PUBG compte en version 43.2 neuf cartes de battle royale : six de 8 × 8 km (Erangel, Miramar, Taego, Deston, Rondo et Vikendi) et trois petites (Sanhok, Paramo et Karakin). En Europe, Erangel est toujours disponible et deux autres cartes tournent chaque semaine ; le Ranked se joue sur Erangel, Miramar, Taego et Rondo.
Neuf champs de bataille, deux formats
KRAFTON classe ses cartes de battle royale en deux familles dans sa dev letter d’août 2026. Six grandes cartes de 8 × 8 km : Erangel, Miramar, Taego, Deston, Rondo et Vikendi. Trois petites : Sanhok (4 × 4), Paramo (3 × 3) et Karakin (2 × 2). Haven, un carré d’un kilomètre pour 32 joueurs, ne sert plus qu’aux modes Arcade.
Certains guides donnent encore à Vikendi une taille de 6 × 6 km. C’était vrai avant sa refonte ; le classement officiel la range aujourd’hui parmi les 8 × 8.

La taille change tout le rythme. Sur une 8 × 8, on a le temps de s’équiper, et les combats décisifs se jouent sur les rotations et les lignes de vue. Sur Sanhok ou Karakin, on se bat dès l’atterrissage et la fin de partie arrive vite. Pour apprendre, Erangel reste la référence : c’est la carte toujours disponible, et celle que la plupart des guides prennent comme base.
Comment fonctionne la rotation
En Europe, en Amérique, en Russie et sur console, le choix de la carte est revenu en mai 2026 (41.2) avec cinq emplacements, ramenés à trois le 12 août 2026. Depuis, Erangel occupe un emplacement fixe, et les deux autres tournent chaque semaine : une grande carte et une petite. La bascule a lieu le mercredi à 02:00 UTC sur PC et le jeudi à 07:00 UTC sur console. KRAFTON a justifié la réduction par la santé du matchmaking, que trop de files séparées dégradaient.
L’Asie fonctionne autrement : cinq cartes par semaine, dont Erangel et Taego en permanence (et Sanhok sur KAKAO).

Le Ranked suit un calendrier à part, fixé pour la saison entière : Erangel, Miramar, Taego et Rondo, chacune à 25 %, selon le Map Service Report 43.2. La 44.1 apportera son propre rapport et une nouvelle rotation.
Ce qui distingue chaque carte
Erangel est la carte d’origine, coupée en deux par une rivière. Au sud, la base militaire de Sosnovka occupe une île reliée au reste par deux ponts : un pari si la zone part vers l’intérieur. Depuis la 41.1 (avril 2026), le terrain y est destructible : grenades, mortier, Panzerfaust, C4, pioche et explosions de véhicules creusent le sol, y compris en Ranked. Les atterrissages les plus disputés sont Pochinki, l’École et la base militaire ; Georgopol et Yasnaya Polyana offrent un compromis ; Mylta, Mylta Power et les abords de Georgopol sont plus calmes, d’après le guide des zones d’atterrissage de Mythras.
Miramar est un désert de collines et de canyons aux lignes de vue immenses, où les DMR et les fusils de précision prennent l’avantage. Préparez votre rotation vers un couvert avant même de toucher le sol. Les tempêtes de sable y coupent les appareils électroniques comme le Jammer Pack, et des salles secrètes ont été ajoutées en mai 2026 dans d’anciennes mines. Pecado et Hacienda del Patrón attirent la foule ; Los Leones et El Pozo sont plus équilibrés.
Taego s’inspire de la Corée du Sud. Le Comeback BR, qui offrait une seconde chance aux joueurs éliminés, n’existe plus depuis la 31.2, et le Self-AED (auto-réanimation) n’apparaît plus qu’en solo. La 42.2 a remanié une partie de Go Dok et changé le contenu de la salle secrète.
Deston est une ville côtière inondée. On y grimpe aux gratte-ciel par des Ascenders, on redescend en parachute depuis les toits, et des portes de sécurité s’ouvrent avec des Security Keys.
Rondo mélange bambouseraies et pitons karstiques d’un côté, ville néon de l’autre. La 42.2 l’a retravaillée en profondeur : nouvelles routes, profondeur d’eau et crêtes revues, bâtiments périphériques supprimés ou déplacés. Les zones EMP y désactivent certains équipements. Sa salle secrète a quatre portes, et en ouvrir une débloque les quatre.
Vikendi est la carte enneigée. Les traces de pas restent visibles dans la neige et trahissent les déplacements, des trains circulent sur plusieurs voies, des Lab Camps contiennent du matériel rare et des zones de blizzard réduisent la visibilité.
Sanhok est une jungle de 4 × 4 km où l’on se bat en permanence à courte distance. Depuis la 42.1, sa zone bleue ne s’adapte plus au nombre de survivants.
Paramo est un volcan : la lave blesse, certains repères changent de place d’une partie à l’autre, et l’on arrive en hélicoptère.
Karakin accueille 64 joueurs sans véhicules. Une Black Zone y détruit des bâtiments en cours de partie, et les bombes collantes servent à percer les murs.
Salles secrètes et rappel des coéquipiers
Les salles secrètes existent sur sept cartes. Une Secret Room Key ouvre celles de Taego, Paramo, Erangel, Rondo et Miramar ; Vikendi et Deston utilisent des Security Keys. Depuis la 42.1, elles sont actives en Ranked sur Erangel, Miramar, Rondo et Taego. On y trouve surtout du matériel utilitaire, dont le Jammer Pack de niveau 3, introuvable au sol.
Le système de rappel (Recall) fonctionne sur toutes les cartes. Quand un coéquipier meurt, ramassez sa Blue Chip et apportez-la à une tour Blue Chip : un avion le ramène en jeu, avec un départ toutes les 2 min 30. Depuis la 41.1, la tour peut aussi échanger deux Blue Chips ennemies contre une caisse de ravitaillement.
4 La zone bleue depuis la 42.1
Depuis la 42.1 (17 juin 2026 sur PC), les dégâts de la zone bleue augmentent avec le temps passé dedans et ne dépendent plus de la distance au cercle. Une partie dure 28 min 50 en Normal et 30 min 10 en Ranked. La règle pratique : traverser vite, et se soigner une fois dans le cercle.
Ce qui a changé
La règle de la zone n’avait pas bougé depuis avril 2023 quand la 42.1 l’a refondue, le 17 juin 2026 sur PC. Le changement le plus important tient en une phrase : les dégâts du bleu augmentent avec le temps passé dedans, et ne dépendent plus de la distance au cercle. Cette règle vaut pour tous les modes et toutes les cartes.
Les guides qui conseillent encore de « rester juste au bord du bleu, là où ça fait le moins mal » décrivent l’ancien système. KRAFTON visait justement les joueurs qui se soignaient dans le bleu en préparant un contournement.

Les chiffres à retenir
Les deux modes ont été réglés dans des directions opposées. En Normal, KRAFTON trouvait la fin de partie trop chaotique : le mur avance désormais plus lentement, avec des cercles tardifs plus grands. En Ranked, le milieu de partie traînait : les phases du début raccourcissent et les cercles rétrécissent.
| Normal | Ranked et Esports | |
|---|---|---|
| Durée totale | 28:50 | 30:10 (contre 32:50 avant) |
| Le premier mur bouge à | 5:30 | 4:30 |
| Fin de la phase 1 | 10:00 | 8:30 |
| Phases intermédiaires | 80 s d’attente + 100 s de rétrécissement (phases 2 à 4) | 60 s + 120 s (phases 2 à 6) |
| Dernière phase | 30 s + 90 s | 10 s environ + 120 s |
| Cercles | Plus petits au début, plus grands à partir de la phase 4, un peu plus centrés en fin de partie | Plus petits, centrage affaibli, donc moins prévisibles |
Ces durées viennent des graphiques de la dev letter Blue Zone Revamp, mis en tableau par Mythras. En Normal, les trois dernières phases ne laissent que 40, 30 puis 30 secondes d’avertissement, mais le mur met ensuite 60 à 90 secondes à se refermer : il faut décider vite, puis avancer sans courir.
Les zones spéciales ont suivi. Bombardements (zone rouge), blizzard et zones EMP démarrent plus tôt, et durent moins longtemps en Ranked, où les tempêtes de sable de Miramar sont aussi plus courtes et un peu plus rapides. Sur Sanhok et Karakin, la zone dynamique qui s’adaptait au nombre de joueurs a disparu. La 42.3 a ensuite exclu des centres de zone les endroits difficiles d’accès.
KRAFTON n’a publié ni les dégâts par seconde de chaque phase, ni la règle qui dit si le compteur repart à zéro quand on ressort du bleu. Méfiez-vous de tout tableau de pourcentages par phase daté d’avant juin 2026.
Comment jouer avec la nouvelle zone
Le début de partie reste tolérant : on peut encore traverser un peu de bleu en phase 1 ou 2 sans danger. C’est l’exposition prolongée qui coûte cher, et elle coûte de plus en plus cher à mesure que la partie avance.
- Soignez-vous une fois le cercle franchi, jamais pendant la traversée.
- Ne planifiez plus de contournement par le bleu.
- Pour une longue traversée, ce qui compte est le nombre de secondes : un véhicule ou une ligne droite vers le bord réduit l’addition.
- En Ranked, la phase 1 se termine 90 secondes plus tôt qu’avant. Raccourcissez votre parcours de loot en conséquence.
- Un Jammer Pack absorbe une partie des dégâts du bleu (davantage au niveau 3), sauf dans une tempête de sable ou une zone EMP.
Les soins ont aussi été accélérés dans la même mise à jour, ce qui aide à revenir à pleine santé une fois à l’abri (partie 7).
5 Les armes
En version 43.2, la M416 reste l’arme la plus sûre pour débuter : en 5,56, trouvée au sol, facile à tenir une fois équipée. La Beryl M762, l’ACE32 et l’AUG se disputent la deuxième place. Six armes ont quitté le loot en juin 2026, dont le Mosin et le DP-28, et la deuxième Meta Rotation arrive avec la 44.2 en décembre.
Lire une tier list sans se faire avoir
Une tier list PUBG vieillit au premier patch d’équilibrage, et le studio en publie tous les deux mois. Plutôt que de retenir « telle arme est S », retenez les quatre critères qui font le classement : avec eux, vous reclasserez une arme vous-même le jour où un patch sort.
- Dégâts et temps pour tuer : combien de balles faut-il pour abattre une cible en armure de niveau 2 ?
- Recul, une fois l’arme équipée : c’est lui qui limite la portée réelle.
- Disponibilité des munitions : une arme forte alimentée par une munition rare vaut souvent moins qu’une arme correcte en 5,56 ou 7,62.
- Bande de portée : courte, moyenne, longue ou extrême. Une arme se compare aux autres armes de sa bande, pas à toutes.
Gardez aussi en tête que la plupart des valeurs de dégâts qui circulent viennent de dataminers et de tests communautaires. KRAFTON les publie surtout pour les armes nouvelles, comme le RPD.

La Meta Rotation : une famille d’armes mise en avant tous les quatre mois
Annoncée dans la feuille de route 2026, la Meta Rotation remplace l’ancien objectif d’équilibre parfait par des cycles d’environ quatre mois, chacun centré sur une famille d’armes qui reçoit des ajustements plus marqués. Entre deux cycles, un patch d’équilibrage tombe tous les deux mois, et une arme jugée trop forte peut être corrigée sans attendre.
La première rotation, lancée avec la 42.3 le 12 août 2026, a mis en avant les mitrailleuses légères. Elle a introduit le RPD, premier nouveau LMG depuis près de deux ans, et donné aux LMG un rechargement plus court d’environ 25 % et un recul horizontal maximal réduit de 30 %. Un mois plus tard, la 43.1 en a repris une partie, comme le détaille cet article de Playnews : visée plus lente, bonus de recul couché et accroupi réduits, dégâts aux véhicules revus à la baisse, et 30 % d’apparitions en moins pour le RPD et la M249.

La deuxième rotation commencera avec la 44.2, en décembre 2026, selon la dev letter Meta Rotation. KRAFTON n’a pas encore dit quelle famille d’armes sera concernée. Tant qu’elle n’est pas connue, les conseils ci-dessous restent valables.
Les armes famille par famille
Les fusils d’assaut forment la base de presque tous les équipements. Ils couvrent la moyenne distance, là où se jouent la plupart des combats.
| Arme | Munition | Où la trouver | Notre avis |
|---|---|---|---|
| M416 | 5,56 | Au sol | La référence : cinq emplacements d’accessoires, le recul le plus facile une fois équipée. L’arme à prendre pour débuter, et le seul choix sur lequel tous les guides consultés s’accordent |
| AUG | 5,56 | Au sol | Précise et stable à moyenne distance : la meilleure alternative à la M416 en 5,56 |
| Beryl M762 | 7,62 | Au sol | Les plus gros dégâts au sol, le recul le plus difficile du jeu |
| ACE32 | 7,62 | Au sol | Entre la Beryl et la M416 ; la surprise de 2026 pour Playnews |
| AKM | 7,62 | Au sol | Gros dégâts par balle, moins d’emplacements, à tirer en rafales courtes |
| SCAR-L, G36C, QBZ, K2, M16A4 | 5,56 | Au sol, selon la carte | Solides quand la M416 manque à l’appel |
| Groza | 7,62 | Caisse | Cadence très élevée, à prendre sans hésiter |
| FAMAS | 5,56 | Caisse | Listée parmi les armes de largage |
Le consensus s’arrête à la M416. Pour la deuxième place, les sources se partagent entre la Beryl, l’ACE32 et l’AUG, et beaucoup de listes « 2026 » mélangent les classements PC et mobile. Notre avis : le choix dépend surtout de votre contrôle du recul : si vous tenez une rafale de 7,62, la Beryl ou l’ACE32 tuent plus vite de près ; sinon, restez sur du 5,56.
Les DMR (fusils de précision semi-automatiques) font le pont entre le fusil d’assaut et le fusil à verrou. Le SLR a reçu un sérieux coup de pouce en 42.1 : recul horizontal réduit d’environ 10 %, vitesse de balle passée de 840 à 870 m/s, recul vertical qui monte moins vite en tir soutenu. Le Dragunov a vu son recul baisser de 20 % à la verticale et de 15 % à l’horizontale en 41.1. Le Mini14, en 5,56, reste le plus facile à tenir ; le SKS, le Mk12 et le VSS complètent la famille, et le Mk14, capable de tir automatique, ne sort que des caisses. Le QBU a disparu.
Côté fusils de précision, le Kar98k est l’arme à verrou que vous trouverez le plus souvent. Avec 79 dégâts de base, un tir à la tête traverse un casque de niveau 2, et un casque de niveau 3 ne sauve que les joueurs au-dessus de 85 % de vie environ, d’après le guide des armures de Mythras. Le M24 et le Win94 jouent le même rôle. L’AWM, avec ses 105 dégâts, tue d’un tir à la tête même à travers un casque de niveau 3 ; il ne sort que des caisses, tout comme ses munitions .300 Magnum, et le Lynx AMR. Le Mosin, retiré en juin 2026, n’existe plus.
Les pistolets-mitrailleurs gagnent les premières minutes : peu de recul, grosse cadence, à l’aise dans les bâtiments. L’UMP45 est le plus polyvalent, le Vector fond une cible à bout portant mais demande un chargeur étendu, le MP5K, le Micro UZI, le JS9 et le MP9 complètent le choix. Le P90 ne sort que des caisses. Le Bizon a été retiré.
Les fusils à pompe (S12K, S1897, S686) règnent dans les pièces fermées et deviennent inutiles au-delà de quelques mètres. Le DBS, à double canon, est une arme de caisse depuis 2024.
Pour les mitrailleuses légères, la M249 et le RPD se trouvent au sol, plus rarement depuis la 43.1. La MG3 ne sort que des caisses. Le DP-28 a été retiré.
Enfin, les pistolets servent à survivre aux trente premières secondes ; jetez-les dès que vous avez une arme d’épaule. Le R45 et le P1911 ont disparu. La poêle, elle, mérite sa place : portée dans le dos, elle arrête les balles, et depuis mai 2026 les armes de mêlée servent aussi aux exécutions d’adversaires à terre.
Six armes retirées en juin 2026
La 42.1 a retiré du loot au sol le Mosin Nagant, le R45, le DP-28, le PP-19 Bizon, le P1911 et le QBU. KRAFTON l’avait annoncé dans sa feuille de route de mars 2026, puis publié la liste en avril : multiplier les armes n’apporte rien au loot quand certaines ne sont jamais ramassées. Un guide qui conseille encore l’une d’elles a été écrit avant juin 2026, ou parle de PUBG Mobile.
Les armes de caisse
D’après le guide des largages de Mythras, les caisses peuvent contenir l’AWM, le Mk14, la Groza, le P90, la MG3, le DBS, la FAMAS et le Lynx AMR. La M249 et l’AUG, autrefois réservées aux caisses, se trouvent au sol depuis longtemps. Chaque caisse contient aussi un casque de niveau 3, et peut contenir des lunettes x8 ou x15, un gilet ou un sac de niveau 3, une tenue ghillie, une trousse médicale ou de l’adrénaline. Cet équipement de niveau 3 vaut souvent plus que l’arme elle-même.
Un pistolet de détresse tiré vers le ciel dans la zone sûre fait tomber une super-caisse, l’équivalent de deux caisses normales. Tiré hors de la zone, il appelle un véhicule blindé BRDM-2.
6 Accessoires et loadouts
Un accessoire change plus un combat qu’une meilleure arme. Ramassez d’abord ce qui réduit le recul : bouche, poignée, crosse, puis chargeur et optique. Depuis la 41.1 (avril 2026), la poignée inclinée et l’Hybrid Scope x1/x4 remplacent la poignée angulaire et le viseur incliné. Un bon loadout associe deux armes de portées différentes.
L’ordre de ramassage
Un M416 nu et un M416 équipé sont deux armes différentes. Les accessoires coûtent souvent moins cher à trouver qu’une meilleure arme, et ils font plus de différence en combat. Ramassez-les dans cet ordre, en commençant par ce qui réduit le recul :

Une exception à cet ordre : si l’arme n’a aucune visée, l’optique passe en premier.
Ce qui a changé en 2026
La 41.1 (avril 2026) a redistribué les poignées. La poignée inclinée (Tilted Grip), nouvelle, apporte +12 % de contrôle du recul vertical, +6 % à l’horizontale et +25 % de stabilité de la caméra pendant le tir. La demi-poignée est passée de +8 % à +16 % de contrôle horizontal, en récupérant le rôle de la poignée angulaire, retirée du loot au sol. Pour du tir soutenu, la poignée verticale reste le choix de base ; pour des rafales et une visée rapide, la demi-poignée ou la poignée inclinée.
La même mise à jour a ajouté l’Hybrid Scope, qui passe d’un grossissement x1 à x4 avec la touche de changement de visée. Elle comble le vide laissé par le viseur incliné (canted sight), dont la disparition privait les joueurs d’une visée rapide de près. La 42.3 a affiné son réticule en x1 et rendu le changement de grossissement plus audible. La synthèse de PaxJax, à jour de la 43.2, le monte sur la M416 de son équipement « tout terrain », avec compensateur et demi-poignée.
| Emplacement | Premier choix | Alternatives |
|---|---|---|
| Bouche (fusils d’assaut) | Compensateur | Cache-flammes faute de mieux ; silencieux pour sniper ou contourner sans apparaître sur la mini-carte |
| Poignée | Verticale (tir soutenu) | Inclinée ou demi-poignée (rafales, recul horizontal) |
| Crosse | Crosse tactique | Seulement sur les armes qui l’acceptent (la M416 oui, l’AKM non) |
| Chargeur | Étendu à rechargement rapide | Étendu, ou rapide |
| Optique (fusil d’assaut) | Hybrid 1x/4x | Point rouge ou holographique de près, x2 à x4 à moyenne distance |
| Optique (DMR, verrou) | x6 réglable | x8 ; x15 de caisse pour l’extrême distance |
Ne montez pas une x8 sur un fusil d’assaut : à courte distance, impossible de suivre une cible qui bouge.
Les loadouts types
Notre règle, que partagent les guides consultés : deux armes, deux bandes de portée différentes. Deux fusils d’assaut laissent la longue distance sans réponse.
| Loadout | Exemple | Pour qui |
|---|---|---|
| Fusil d’assaut + DMR | M416 avec Hybrid + SLR ou Mini14 avec x6 | Le standard, le plus facile à jouer |
| Fusil d’assaut + fusil à verrou | M416 + Kar98k | Joueurs qui touchent la tête à 200 m |
| Pistolet-mitrailleur + fusil d’assaut | Vector ou UMP45 + Beryl | Atterrissages chauds ; on lâche le PM une fois le fusil équipé |
| Fusil d’assaut + fusil à pompe | M416 + S12K | Cartes et fins de partie à l’intérieur |
| 7,62 offensif + DMR de caisse | Beryl ou ACE32 + Mk14 | Équipes qui jouent les rotations et punissent les traversées à découvert |
Prenez 150 à 200 munitions pour l’arme principale, et un peu moins pour la seconde. Le 7,62 a été allégé en 2025, mais il reste plus lourd que le 5,56 : avec deux armes en 7,62, surveillez la place dans le sac.
7 Soins, boosts et protections
Depuis la 42.1 (juin 2026), les soins sont plus rapides : le bandage rend 12 points de vie en 3 secondes et la trousse médicale s’utilise en 6 secondes. Les boosts régénèrent la vie en continu. Côté armure, un niveau 3 abîmé protège mieux qu’un niveau 2 neuf tant qu’il lui reste de la durabilité.
Les soins après la 42.1
La refonte des soins de juin 2026 a surtout rendu les petits objets plus utiles. Le bandage soigne désormais 12 points de vie au lieu de 10, en 3 secondes au lieu de 4. La trousse médicale s’utilise en 6 secondes au lieu de 8 et ne pèse plus que 15. Les analgésiques (6 au lieu de 10) et l’adrénaline (15 au lieu de 20) ont aussi perdu du poids, selon les notes de la 42.1.

On peut se soigner en marchant, mais pas en courant ni en sautant. Depuis la 43.1, un objet de soin posé au sol s’utilise directement en maintenant H, sans le ramasser.
La jauge de boost
Boisson énergisante (+40), analgésiques (+60) et adrénaline (+100) remplissent une jauge qui rend de la vie en continu et, une fois bien remplie, augmente un peu la vitesse de course. Elle se vide avec le temps. Depuis la 42.1, la régénération tombe à intervalles plus courts, pour le même total. L’habitude à prendre : boire ou avaler un boost avant une longue rotation, pour régénérer en marchant.
Casques, gilets et sacs

| Niveau | Réduction des dégâts | Durabilité du casque | Durabilité du gilet |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 % | 80 | 200 |
| 2 | 40 % | 150 | 220 |
| 3 | 55 % | 230 | 250 |
Casques et gilets d’un même niveau réduisent les dégâts de la même proportion, d’après le guide des armures de Mythras (octobre 2026).
Un casque ou un gilet garde sa pleine réduction des dégâts tant que sa durabilité n’est pas à zéro. Un niveau 3 abîmé protège donc mieux qu’un niveau 2 neuf tant qu’il tient : ne changez pas en plein combat. Le casque de niveau 3 ne sort que des caisses ; le gilet de niveau 3 se trouve au sol, rarement. Sur un corps, prenez le casque avant l’arme.
Les sacs ajoutent 150, 200 ou 250 de capacité selon leur niveau. Le Jammer Pack offre exactement la même capacité au même niveau, avec en plus une protection contre le bleu : à niveau égal, il n’y a aucune raison de ne pas l’échanger.
8 Grenades et objets utilitaires
Frag, fumigène, cocktail Molotov et incapacitante couvrent l’essentiel des besoins ; le C4, la grenade BZ et la bombe collante servent dans des cas précis. Depuis la 42.1 (juin 2026), une explosion ouvre un fumigène quelques secondes. En solo, le bouclier pliable est l’objet utilitaire le plus rentable.
Les grenades
| Grenade | Effet | Usage |
|---|---|---|
| Frag | Explose environ 5 s après le dégoupillage | La « cuire » une à deux secondes pour qu’elle explose à l’arrivée ; lancer par en dessous pour une pièce proche |
| Fumigène | Bloque la vue plusieurs secondes, sans dégâts | Traverser un terrain à découvert, réanimer, décrocher. Depuis la 42.1, une explosion ou un véhicule le dissipe un temps |
| Cocktail Molotov | Feu qui brûle dans la durée | Déloger un joueur d’une pièce, bloquer un escalier, refuser une réanimation |
| Incapacitante (stun) | Aveugle et assourdit ceux qui regardent | À lancer avant d’entrer dans une pièce. Depuis la 43.1, la vue libre (Alt) ne permet plus de l’esquiver |
| Grenade BZ | Crée une petite zone bleue | Forcer un adversaire à sortir de son couvert |
| C4 | Explosion large après environ 16 s, sans déclenchement anticipé | Couper une entrée, faire sortir une équipe retranchée |
| Bombe collante | Se colle et perce les murs destructibles | Surtout utile sur Karakin |
La grenade leurre a disparu des cartes en 2025. Le fumigène interactif change les fins de partie : une fumée posée pour réanimer peut s’ouvrir quelques secondes si quelqu’un lance une frag dedans, avant de se reformer tant que la grenade n’a pas fini de brûler. Prévoyez deux fumigènes pour une réanimation exposée.
Les objets utilitaires
PUBG compte toute une couche d’équipements qui ne sont ni des armes, ni des soins, ni des grenades. Leur prix se compte en emplacement occupé, comme le résume le guide des utilitaires de Mythras.
| Objet | Emplacement | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Bouclier pliable | Sac (poids 30) | Mur de couverture réutilisable, posé en 1,5 s ; il garde sa durabilité quand on le replie. Depuis la 43.1, se déploie et se reprend directement au sol avec H |
| Emergency Cover Flare | Grenades (poids 27) | Fait tomber deux blocs de couverture insensibles aux balles |
| Emergency Support Flare | Grenades | Appelle une petite caisse avec trois types de munitions, et le plus souvent une couverture et un soin ou un kit de réparation (41.1) |
| Zipline Gun | Arme secondaire | Tend une tyrolienne entre deux points, utilisable quatre fois |
| Stun Gun | Arme secondaire | Trois tirs qui désorientent, à courte portée |
| M79 | Arme secondaire | Lance des fumigènes jusqu’à 400 m, sans dégâts |
| Jammer Pack (niveaux 1 à 3) | Sac | Absorbe une partie des dégâts du bleu ; le niveau 3 ne sort que des caisses et salles secrètes |
| Mortier | Arme principale | Tir indirect entre 121 et 700 m, à installer au sol en extérieur |
| Filet de camouflage | Mêlée (à la place de la poêle) | Cache un véhicule garé, sans le protéger |
En escouade, le bouclier pliable et les deux flares changent la façon de jouer les fins de partie. En solo, le bouclier pliable est l’objet le plus rentable : il ne coûte que du poids.
Porter et lancer des objets
La 43.1 a ajouté une mécanique pensée pour le jeu en équipe : maintenir H sur un objet au sol le prend en main sans passer par l’inventaire, et le clic gauche le lance. Les objets lancés ne blessent personne. On peut ainsi passer un casque, une trousse ou des munitions à un coéquipier sans ouvrir de menu, ou même déplacer une caisse de mort à l’abri avant de la fouiller.
9 Véhicules
La moto est le véhicule le plus rapide, l’UAZ, le pick-up et le Porter parmi les plus solides, et le BRDM-2 blindé le seul vrai couvert mobile. Depuis la 42.3 (août 2026), tirer depuis un véhicule sur PC est moins précis ; depuis la 43.2, les mêmes véhicules apparaissent en Normal et en Ranked.
Choisir son véhicule

| Véhicule | Points de structure | Vitesse max. (km/h) |
|---|---|---|
| Mirado | 1 000 | 150 |
| Moto | 500 | 141 |
| Dacia | 1 000 | 130 |
| Motoneige | 500 | 120 |
| Porter | 1 500 | 120 |
| Zima | 1 200 | 118 |
| Blanc | 1 200 | 115 |
| Pick-up | 1 200 | 112 |
| Quad | 750 | 110 |
| UAZ | 1 200 | 107 |
| Scooter | 500 | 106 |
| Van | 2 500 | 105 |
| Bateau | 750 | 92 |
| Airboat | 1 200 | 76 |
Valeurs indicatives, d’après le wiki PUBG de Dexerto (mai 2026), avec la Dacia et la Mirado passées de 900 à 1 000 points en 42.3. Le BRDM-2 n’y figure pas.
Un véhicule sert à rejoindre la zone en vie. La vitesse ne fait pas tout : la moto est la plus rapide mais tient mal les balles, alors que l’UAZ, le pick-up ou le Porter de Taego encaissent bien plus. Le BRDM-2, appelé avec un pistolet de détresse tiré hors de la zone, est blindé, amphibie et ses pneus ne crèvent pas : c’est le seul véhicule qui sert de couvert mobile jusqu’en fin de partie, d’après le classement des véhicules de Mythras. Sur l’eau, les bateaux encaissent mieux depuis la 43.1 : ils ne prennent plus que 50 % des dégâts d’armes à feu et se réparent avec le kit de réparation.
Ce qui a changé cette année
La 42.3 a nettement freiné le tir depuis un véhicule sur PC. Il faut désormais être complètement penché à la fenêtre pour tirer, la dispersion augmente de 10 % (20 % à grande vitesse) et le recul de 20 % (30 % à grande vitesse). La même mise à jour a porté la Coupe RB, la Dacia et la Mirado de 900 à 1 000 points de structure.
La 43.2 a unifié les apparitions : sur Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston et Rondo, on trouve désormais les mêmes types de véhicules, en même quantité, en Normal et en Ranked. Chaque carte compte six planeurs motorisés : deux à des emplacements fixes avec un peu d’essence, quatre placés au hasard parmi vingt points, réservoir vide.
Les bons réflexes
Un moteur s’entend de loin et indique votre direction à tout le monde. Garez-vous derrière un couvert avant le combat au lieu de foncer dedans. Un véhicule qui prend trop de dégâts prend feu puis explose : sortez dès les premières flammes. Pour la dernière rotation, abandonnez la voiture à distance du cercle, puis finissez à pied. Le filet de camouflage cache une voiture que vous comptez reprendre, mais il se déchire dès qu’elle bouge.
10 Du saut au premier loot
Atterrissez à une courte glisse de la trajectoire de l’avion, en bordure d’une ville nommée plutôt qu’en son centre. Ouvrez le parachute assez tôt : depuis la 43.1 (septembre 2026), toucher le sol avant son déploiement complet blesse. Ramassez ensuite une arme, un casque et un gilet, un sac, des soins, des accessoires, puis partez.
Lire l’avion et sauter au bon moment
Dès l’apparition de la trajectoire de l’avion, choisissez un point d’atterrissage à une courte glisse de la ligne, pas juste en dessous. Les escouades s’agglutinent sous la trajectoire ; un village à quelques centaines de mètres offre souvent un loot comparable avec beaucoup moins de monde.
Pour descendre vite, piquez caméra vers le bas juste après le saut, puis redressez pour planer vers votre cible. Ouvrez le parachute tard, mais laissez-lui le temps de se déployer : depuis la 43.1, toucher le sol avant le déploiement complet inflige des dégâts de chute proportionnels à la vitesse. Visez un toit ou l’entrée d’un bâtiment, jamais un champ. La même mise à jour a modifié les hauteurs d’ouverture automatique : 250 m après un Emergency Pickup (contre 150) et 250 m après une réapparition (contre 330).
Où atterrir
Notre conseil pour débuter, que partagent la plupart des guides : posez-vous en bordure d’une ville nommée, pas en son centre. Les atterrissages chauds (Pochinki ou la base militaire sur Erangel, Pecado sur Miramar) servent aux joueurs expérimentés à enchaîner les éliminations dès la première minute. En périphérie, on trouve de quoi s’équiper, une minute pour le faire, et le choix de ses combats.
En Ranked, le calcul est le même avec un enjeu de plus : chaque mort dans les deux premières minutes coûte des points que vous auriez gagnés en survivant. Choisissez une zone avec assez de loot pour toute l’équipe et peu de trafic.
L’ordre de loot

N’importe quelle arme vaut mieux que les poings, même un pistolet. Viennent ensuite le casque et le gilet : un simple niveau 1 transforme un tir mortel en blessure. Le sac vient après, puis les soins et les boosts, puis les accessoires.
Le piège classique, c’est de trop fouiller. Une arme principale, une armure, quelques soins et assez de munitions suffisent pour bouger. Chaque minute passée à ouvrir des tiroirs est une minute où vous ne regardez pas la carte, ne vous rapprochez pas du cercle et n’entendez pas l’escouade qui monte l’escalier. Pensez aussi à refermer les portes derrière vous : une porte ouverte signale un bâtiment déjà visité.
Deux nouveautés de la 43.1 accélèrent le loot. Maintenir H utilise un soin directement au sol, sans le ranger, et un coup de pied dans un distributeur fait tomber son contenu plus vite (la machine reste hors service un moment ensuite).
11 Gagner un combat
Un combat de PUBG se gagne surtout par la position : voir l’adversaire en premier, depuis un couvert, et le laisser entrer dans son viseur. Tirez en vous penchant, changez d’angle à chaque sortie, passez en rafales au-delà de 100 m, écoutez avant de bouger et lancez une grenade avant d’entrer dans une pièce.
Celui qui tire en second gagne souvent
La plupart des morts en début de partie viennent d’une décision, pas d’un manque de précision : atterrir au milieu de quatre parachutes, fouiller dos à une porte ouverte, traverser un champ. PUBG est un jeu de position avant d’être un jeu de tir. Le joueur qui a vu l’autre en premier, depuis un couvert, et qui le laisse entrer dans son viseur, gagne la plupart des duels.
Couvert, inclinaison, angles
Ne combattez jamais à découvert s’il y a un arbre, un rocher, un mur ou un véhicule à proximité. Tirez depuis le couvert en vous penchant (Q et E), puis rentrez pour recharger ou vous soigner. Ne ressortez pas deux fois au même endroit : l’adversaire vise déjà cet angle. Changez de côté, montez d’un étage, ou repoussez pendant qu’il recharge.
En TPP, on voit par-dessus un couvert sans montrer la tête. C’est un avantage énorme en défense, et la raison pour laquelle on n’attaque pas de face une position tenue en TPP.
Recul et tir à distance
En tir automatique, le recul fait monter l’arme : tirez la souris vers le bas pour compenser. Au-delà de 100 m, passez en rafales courtes ou au coup par coup. Les balles de PUBG ont un temps de vol et une chute : à longue distance, visez devant une cible qui bouge et au-dessus d’une cible lointaine. Les lunettes se règlent en distance (Page précédente et Page suivante par défaut) pour ajuster le point d’impact, et maintenir Maj en visée retient la respiration pour stabiliser le tir.
Écouter avant de bouger
Les pas, une porte qui s’ouvre, un moteur, la direction d’un tir : tout s’entend, et l’indicateur de la mini-carte aide à situer les bruits proches. Arrêtez-vous régulièrement pour écouter. L’inverse est vrai aussi : courir fait du bruit, ouvrir une porte aussi, et un véhicule s’entend à des centaines de mètres. Près d’adversaires, marchez ou avancez accroupi.
Entrer dans un bâtiment
Une grenade incapacitante avant d’entrer, une frag pour un coin qu’on ne voit pas, un cocktail Molotov pour vider un escalier : les grenades gagnent plus de combats en intérieur qu’une meilleure arme. Prévenez l’équipe avant de lancer une incapacitante pour qu’elle détourne le regard. Depuis la 43.1, un coup de pied ouvre ou casse une porte en bois plus vite qu’une main, et brise une vitre pour ouvrir un angle de tir.
Savoir ne pas se battre
En infériorité numérique ou mal placé, la bonne décision est souvent de casser la ligne de vue et de partir. Attendre que deux équipes s’affrontent pour nettoyer les survivants (le « third party ») est une tactique légitime et rentable. Et quand vous venez de gagner un combat, soignez-vous et rechargez avant de fouiller les corps : le bruit a attiré quelqu’un.
À terre, réanimer
En duo et en escouade, un joueur à court de vie tombe d’abord à terre (état « DBNO ») avant d’être éliminé. Le réanimer prend plusieurs secondes d’immobilité : faites-le derrière un couvert ou dans un fumigène, jamais sous le feu. Un coéquipier achevé peut revenir grâce au système de rappel (partie 3). Depuis mai 2026, on peut aussi exécuter un adversaire à terre avec une arme de mêlée, une option plus lente et plus risquée qu’une balle.
12 Milieu et fin de partie
Entre les phases 2 et 5, installez-vous dans le prochain cercle avant que le mur bouge, en hauteur ou dans un bâtiment solide. En fin de partie, comptez les équipes, ne vous exposez jamais à deux à la fois, préparez votre couvert à l’avance et gardez deux ou trois fumigènes pour la dernière traversée.
Le milieu de partie : se placer avant les autres
Entre les phases 2 et 5, le but est d’être déjà installé dans le prochain cercle quand le mur commence à bouger. Un bâtiment solide ou une crête dans la zone vaut plus que quelques éliminations. Le moment le plus dangereux est la transition, quand la moitié du lobby traverse le même pont ou la même vallée au même moment. Partez tôt, prenez la hauteur et laissez les retardataires entrer dans votre viseur.
Deux écoles s’opposent : jouer le centre du cercle ou longer le bord. Le centre donne plus d’options à la phase suivante, le bord protège un côté et laisse voir arriver les équipes. Depuis la 42.1, les cercles tardifs en Normal sont un peu plus centrés qu’avant, alors qu’en Ranked le centrage a été affaibli. En Ranked, gardez donc un plan de repli plutôt que de parier sur un emplacement.
La fin de partie : couvert et grenades
Comptez les équipes restantes grâce au fil des éliminations, repérez celles qui sont engagées et ne vous exposez jamais à deux d’entre elles à la fois.
Fabriquez du couvert avant d’en avoir besoin : un bouclier pliable, les blocs d’un Emergency Cover Flare et, sur Erangel depuis avril 2026, des cratères creusés à la grenade ou à la pioche. Comme le note le guide jeu.video de la 41.1, un cratère ne sert que s’il est prêt avant que l’adversaire tire. Gardez deux ou trois fumigènes pour la dernière traversée, en sachant qu’une explosion peut désormais les ouvrir quelques secondes.
En duel final, la patience gagne plus souvent que la réaction. Écoutez, laissez l’autre bouger le premier, et utilisez la zone : celui qui doit se déplacer pour rester dans le cercle est celui qui s’expose.
13 Jouer en escouade
Une escouade gagne quand un joueur décide des rotations, que les portées sont réparties (un DMR ou un fusil à verrou, les autres au fusil d’assaut) et que l’équipe reste groupée. Annoncez direction, distance, repère et nombre d’adversaires. Depuis la 43.1 (septembre 2026), maintenir H suffit pour passer un objet à un coéquipier.
Les rôles
Une escouade qui gagne a au moins un joueur qui décide des rotations, que l’équipe suit sans débat au milieu d’un cercle. Répartissez aussi les portées : un tireur au DMR ou au fusil à verrou, les autres au fusil d’assaut, de façon à couvrir toutes les distances. Et posez-vous ensemble : une escouade éparpillée sur trois bâtiments revient à quatre joueurs solo.
Bien annoncer
Une annonce utile tient en quatre éléments : la direction (le cap de la boussole, par exemple « 220 »), la distance, un repère (« l’arbre seul », « la maison rouge ») et le nombre d’adversaires. Les marqueurs font gagner du temps, et la 43.2 les a améliorés. Le radial de messages propose désormais « Monte dans le véhicule ! » et « Bouge ! », les marqueurs d’objets ne s’affichent plus qu’à moins de 300 m, et les caisses de largage, caisses de mort, distributeurs et caisses de Loot Truck reçoivent un marqueur de monde. Des repères hors écran signalent aussi les marqueurs et coéquipiers situés en dehors de la carte affichée.
Partager et relever
Passez les objets plutôt que de les garder « au cas où » : depuis la 43.1, maintenir H sur un objet au sol puis le lancer suffit pour le transmettre. Une réanimation vaut presque toujours plus qu’une élimination de plus : une escouade complète en fin de partie a plus de chances de gagner qu’une paire avec plus d’éliminations.
Le salon a aussi changé en 43.2 : le chef de groupe lance la recherche sans attendre que tout le monde soit prêt, peut céder son rôle sans dissoudre l’équipe et attribue les numéros des coéquipiers avant la partie.
14 Le Ranked
Pour jouer en Ranked en version 43.2, il faut Battlegrounds Plus (500 G-Coin ou 20 000 BP), le niveau 80 de Survival Mastery, un mot de passe secondaire sur PC et cinq parties de placement par saison. L’échelle compte huit paliers, de Bronze à Survivor, et les points récompensent surtout la place finale.
Les conditions d’accès
Entrer en Ranked demande plus qu’un compte Plus. D’après la FAQ résumée par Mythras, il faut cumuler :
- Battlegrounds Plus (500 G-Coin ou 20 000 BP) ;
- le niveau 80 de Survival Mastery, qu’on monte en jouant des parties normales ;
- sur PC, un mot de passe secondaire de 6 à 8 chiffres lié à un vrai numéro de mobile, obligatoire depuis la 39.2 (7 janvier 2026) pour chaque membre du groupe ;
- cinq parties de placement par file au début de chaque saison.
Le mot de passe secondaire protège le compte contre le vol. Configurez-le à l’avance : les limites d’envoi de SMS peuvent bloquer une configuration faite à la dernière minute.
Les huit paliers

Depuis la 36.1 (juin 2025), l’échelle compte huit paliers : Bronze, Argent, Or, Platine, Crystal, Diamant, Master et Survivor. Crystal s’est inséré entre Platine et Diamant, et Survivor a remplacé l’ancien Top 500 au sommet. Plusieurs guides de 2026 décrivent encore six paliers et un Top 500 : ils recopient l’ancien système. Les points de rang sont communs au duo et à l’escouade, en FPP comme en TPP.
Ne confondez pas avec le classement de carrière ajouté en 43.1 : un tableau des 500 meilleurs joueurs (Ranked, victoires par carte, éliminations par arme, clans), mis à jour toutes les quatre heures pour le Ranked.
Comment les points se calculent depuis juin 2026
La saison 42 a revu le calcul dans le sens du battle royale : la place finale pèse plus lourd, et les pertes aux paliers élevés ont été réduites. Elle a aussi introduit un bonus de régularité, d’après les notes de la 42.1 : +5 points pour deux Top 4 consécutifs, +10 pour deux victoires consécutives (seul le plus élevé s’applique). La série repart à zéro en début de saison ou après une pénalité d’abandon. La saison 43 a ensuite relevé les exigences de performance minimale à partir du palier Or, en duo et en solo, et supprimé le duo TPP en Amérique du Sud.
Les règles propres au Ranked
- Cartes : Erangel, Miramar, Taego et Rondo, chacune à 25 %, fixées pour la saison.
- Zone bleue : calendrier de 30 min 10, plus serré qu’en Normal (partie 4).
- Salles secrètes actives sur les quatre cartes, terrain destructible sur Erangel.
- Objets longtemps réservés au Normal disponibles depuis 2025 : rappel des coéquipiers, zone rouge, appel du BRDM-2, Tactical Pack, Zipline Gun.
- Mêmes véhicules qu’en Normal depuis la 43.2.
La saison 43 a commencé le 10 septembre 2026 sur PC et le 17 septembre sur console. KRAFTON n’a pas encore annoncé sa fin. Elle offre un skin d’arme Ranked pour le Mk14, permanent, parmi les récompenses de palier.
La méthode pour grimper
Le Ranked récompense la survie bien plus que les éliminations. Une quatrième place avec deux éliminations rapporte presque toujours plus qu’une partie à quatre éliminations terminée à la soixantième place, et le nouveau bonus de régularité accentue encore l’écart. Beaucoup de joueurs bloqués en Or visent aussi bien que ceux du Diamant ; ils échangent simplement trop souvent une place sûre contre un duel à pile ou face.
Concrètement :
- Atterrissez dans une zone assez riche pour équiper toute l’équipe, et loin de la foule.
- Apprenez deux des quatre cartes en profondeur (rotations, bâtiments solides, ponts) plutôt que les quatre en surface.
- Ne prenez que les éliminations « bon marché » : un joueur à terre achevé depuis un couvert, une équipe déjà engagée ailleurs.
- Changez de position en avance, d’un couvert à l’autre.
- Suivez votre place moyenne, pas votre nombre d’éliminations.
- Arrêtez de jouer dès que la frustration s’installe : les parties « de revanche » coûtent plus que n’importe quel mauvais duel.
15 Aperçu de la 44.1 et de la fin d’année
La 44.1 arrive sur PC le 4 novembre 2026, après une maintenance d’environ huit heures et demie ; la console suit en général une semaine plus tard. Son contenu n’est pas encore publié. La deuxième Meta Rotation est prévue avec la 44.2, en décembre 2026, et la saison Ranked 43 n’a pas encore de date de fin officielle.
Section provisoire. Les notes de la 44.1 ne sont pas encore publiées au moment de l’écriture. Cette partie distingue ce qui est confirmé de ce qui reste probable, et sera mise à jour à leur sortie.
Ce qui est confirmé
Le compte @PUBG_Support annonce la maintenance de la 44.1 sur PC le mercredi 4 novembre 2026 à 00:00 UTC, pour environ huit heures et demie. Le contenu de la mise à jour sera disponible à la fin de la maintenance.
La mise à jour de la boutique d’octobre 2026 précise un point qui touche les collectionneurs : les objets dont le retrait est programmé ne pourront plus s’échanger sur le Marché de la communauté Steam à partir de la mise à jour de novembre 2026. Les caisses et clés concernées restent utilisables jusqu’à la mise à jour de décembre 2026 ; celles qui resteront à ce moment seront compensées.
La deuxième Meta Rotation commencera avec la 44.2, en décembre 2026. La famille d’armes concernée n’est pas annoncée.
Ce qui est probable
Chaque mise à jour arrive avec son Map Service Report, donc une nouvelle rotation des cartes en Normal. La version console suit en général huit jours plus tard ; une partie des offres console de la boutique d’octobre se termine d’ailleurs le 12 novembre 2026.
Pour le Ranked, deux lectures s’opposent. La saison 42 a duré trois mois, de la 42.1 à la 42.3 : sur ce rythme, la saison 43 irait jusqu’à la 44.2. Des sites de suivi comme Esports Tales l’estiment plutôt à la mi-novembre 2026, ce qui la ferait finir avec la 44.1. Aucune date officielle n’existe encore.
Ce que la feuille de route 2026 doit encore livrer
La feuille de route publiée en mars 2026 promettait pour le second semestre un nouveau système de classement, un score de médailles intégré et des défis récompensés par des skins. Le classement de carrière de la 43.1 en livre une première partie ; le reste n’a pas encore été détaillé. Restent aussi annoncés une refonte plus large du Ranked (récompenses et structure des saisons), un projet de nouveau genre pour l’hiver et un essai de l’atelier (Workshop) sans doublons dans les tirages.
Le passage à Unreal Engine 5 n’a toujours pas de date. KRAFTON a expliqué en mars 2026 qu’il ne s’agirait pas d’un simple portage, et que certains plans prévus pour le dixième anniversaire du jeu, en 2027, avaient été revus.
Où vérifier après chaque patch
Les sources fiables tiennent en une courte liste : la rubrique News de pubg.com (patch notes, dev letters, Map Service Reports), le compte @PUBG_Support pour les horaires de maintenance, et la page Steam du jeu, qui republie les annonces. Vérifiez la date d’un guide avant de suivre ses conseils : tout ce qui précède juin 2026 sur la zone bleue, les soins ou les armes retirées est à relire.
A Annexe A : la checklist d’une partie
- Regarder la trajectoire de l’avion et choisir un point d’atterrissage à côté, pas dessous.
- Ouvrir le parachute assez tôt pour qu’il se déploie entièrement.
- Loot dans l’ordre : arme, casque et gilet, sac, soins, accessoires.
- Quitter le bâtiment dès qu’on a de quoi se battre ; refermer les portes.
- Regarder le minuteur de la zone, et partir avant que le mur bouge.
- Prendre un boost avant une longue rotation, se soigner une fois à l’abri.
- Se battre depuis un couvert, changer d’angle à chaque sortie.
- Écouter avant de bouger, marcher près des adversaires.
- En fin de partie, garder deux fumigènes et préparer son couvert à l’avance.
- Après la partie, revoir sa mort : le plus souvent, l’erreur vient d’une position plutôt que de la visée.
B Annexe B : glossaire
| Terme | Sens |
|---|---|
| ADS | Visée par le viseur ou la lunette (aim down sights) |
| BZ, bleu | Zone bleue, la zone qui se resserre et blesse |
| Caisse, drop | Caisse de ravitaillement larguée par avion |
| Callout | Annonce à l’équipe (direction, distance, repère) |
| DBNO, à terre | Joueur tombé mais pas encore éliminé (down but not out) |
| DMR | Fusil de précision semi-automatique |
| Edge play | Jouer le bord de la zone plutôt que le centre |
| FPP, TPP | Vue à la première personne, vue à la troisième personne |
| Hot drop | Atterrissage dans une zone très disputée |
| IGL | Joueur qui décide des rotations (in-game leader) |
| Full stuff | Équipé de ses meilleurs accessoires et protections |
| Knock | Mettre un adversaire à terre |
| Loot | Équipement ramassé, ou le fait de le ramasser |
| Peek | Se montrer brièvement pour tirer, souvent en se penchant |
| Rotation | Déplacement vers la zone suivante |
| RP | Points de rang en Ranked |
| Third party | Arriver sur un combat déjà engagé pour finir les survivants |
| TTK | Temps nécessaire pour éliminer une cible |
| Zeroing | Réglage de distance d’une lunette |
| Chicken dinner | La victoire (« Winner winner chicken dinner ») |
Sources
Sources officielles (KRAFTON) :
- Patch notes 43.2 et Map Service Report 43.2, 13 octobre 2026
- Patch notes 43.1, 9 septembre 2026
- Patch notes 42.3, 11 août 2026
- Patch notes 42.1, juin 2026, et leur reprise pour la console par MP1st
- Notes console 42.2 reprises par MP1st
- Patch notes 41.1, avril 2026
- Feuille de route 2026, 23 mars 2026
- Dev letters : Meta Rotation, Blue Zone Revamp, ajustement de la sélection de carte, feuille de route console
- Mise à jour de la boutique d’octobre 2026
- @PUBG_Support pour la maintenance de la 44.1
Guides et analyses :
- Mythras : débutant, tier list des armes, loadouts, zone bleue, utilitaires, grenades, véhicules, armures, soins et boosts, caisses, salles secrètes, atterrissages, réglages, Ranked, Battlegrounds Plus, crossplay, TPP ou FPP
- Playnews : guide meta 2026, nerf des LMG en 43.1
- PaxJax, accessoires et loadouts 2026
- jeu.video : guide 41.1 Erangel, réglages PC
- Wiki PUBG de Dexerto pour les statistiques de véhicules
- Esports Tales pour l’estimation de fin de saison
